Page 273 - NYXmag_SAYI_009
P. 273

Sosyal Medya



























               VR Gözlüklerinin Tehlikelerine Dikkat!


              Mark Zuckerberg, Meta'nın yeni sanal gerçeklik (VR) gözlüğü olan Project Cambria ile ilgili yeni detayları
                 duyurdu. IDC'nin Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker®'ına göre,
                artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik (AR/VR) başlıklarının küresel pazarı 2021'de bir önceki yıla göre
                %92,1 büyüdü ve sevkiyatlar 11,2 milyon adede ulaştı. Peki VR gözlükleri için sırada ne var ve bunları
                                             kullanmanın içerdiği riskler neler?


            Kaspersky uzmanlarından bazı öngörüler:
            VR gözlükleri ve bunların metaverse entegrasyonu konusundaki heyecanlı tartışmalara rağmen, teknolojinin aktif
            gelişimini engelleyen bazı sınırlamalar var. Önemli bir sınırlama, bu yeni dünyaya girmek için yüksek öğrenme eşiğine
            ihtiyaç duyulması. Yetişkinlerin ara yüze alışması ve sanal gerçekliğin hislerine uyum sağlaması için zamana ihtiyacı
            var. Çocuklar ise genellikle çok daha hızlı uyum sağlıyorlar ve sanal gerçekliği algılamada daha iyiler.

            VR deneyiminde yüksek kaliteli bir "sıçrama         2 VR başlığını bir dizi ultrasonik dönüştürücüyle
            eşiği" için gerekli gelişmeler:                     modifiye etmeyi başardılar. Böylece kask kullanıcılar
                                                                için ağızla teması simüle etme yeteneği kazandı.
            Daha yüksek teknoloji: "Ready Player One" filminde
            tasvir edilen teknolojiye benzer bir seviye gerekiyor.   Daha iyi grafik kalitesi: Metaverse sanal
            Bu filmde aktarılan sanal dünya, gerçek dünyadan    gerçekliğindeki mevcut projeler, herhangi bir
            neredeyse ayırt edilemiyordu. Sanal kulaklıkların   geliştirici veya marka tarafından tasarlanabilen,
            ve sanal alanların kullanımının ilişkilendirilmesi,   modern konsol oyunlarında kullanılan mevcut
            anlaşılması ve ayarlanması daha kolay hale getirilerek   grafiklerin çok gerisinde kalıyor. Bunlar herhangi bir
            zorlanan kişilerin giriş eşiği daha da düşürülebilir.  gerçek dünya tasvirinden oldukça farklı görünen çizgi
                                                                filmlere benziyor.
            Daha fazla konfor: Şu anda VR gözlükler başka bir
            dünyanın görsel temsilini sağlıyor, ancak tüm duyular   Daha yüksek kaliteli grafikler daha yüksek bilgi işlem
            bu sanal gerçekliğe "aktarılmıyor". VR gözlüklerin   gücü gerektiriyor. Bu, son derece güçlü bilgisayarları
            uzun süreli kullanımında insanlar rahatsızlık       VR gözlüklerine entegre edilerek çözülebilir. Ancak bu
            hissedebiliyor. Baş ağrısı, baş dönmesi, mide bulantısı   cihazın pil ömrüyle ilgili sorunlar yaratır.
            ve yön bozukluğu gibi hareket tutması belirtileri   Yenilik duygusundan uzaklaşma: VR başlıklarının
            yaşanabiliyor.
                                                                aktif kullanımı nispeten yakın zamanda başladı. Bu
            Geliştiriciler aktif olarak daha fazla hissi sanal   nedenle şu anda düzenli kullanıma dair bir araçtan
            gerçekliğe aktarmanın yollarını arıyorlar. Örneğin,   çok ilginç bir teknoloji ve yeni bir oyuncak olarak
            Pittsburgh'daki Carnegie Mellon Üniversitesi'ndeki   görülüyor. Akıllı telefonlarda olduğu gibi, VR gözlükler
            bir grup araştırmacı, yakın zamanda Oculus Quest    ve metaverse kavramı kitleler arasında yaygın hale
                                                                geldikçe bu durum değişecek.

            Metaverse VR etrafındaki heyecan, siber güvenlik ve mahremiyetle ilgili endişeleri de beraberinde getiriyor. Ancak
            bu alanlardaki sorunların çoğu diğer teknolojilerle neredeyse aynı. Platformda kimlik hırsızlığına ve dolandırıcılığa yol
            açabilecek olası hesap ele geçirme sorunları mevcut. Saldırganların e-posta hesaplarını kimlik avı, kötü amaçlı yazılım
            veya kimlik bilgisi doldurma yoluyla ele geçirmeleri halinde, kullanıcıların tercih ettiği "metaverse" platformunda
            depolanan kişisel verilere de erişebilmeleri mümkün.

                                                            NYX
                                                           273
   268   269   270   271   272   273   274   275   276   277   278